Я не совсем понимаю, как установить пиксельный формат окна перед созданием контекста OpenGL и после использования wgl-эквивалента функции ChoosePixelFormat. Насколько я знаю это:
int pixel_format = 0;
PIXELFORMATDESCRIPTOR pixel_format_descriptor = {
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
1,
PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER,
32,
0,
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
24,
8,
0,
PFD_MAIN_PLANE,
0,
0, 0, 0
};
pixel_format = ChoosePixelFormat(device_context, &pixel_format_descriptor);
Должно быть аналогично этому:
int pixel_format = 0;
unsigned int format_number = 0;
const int attribute_list[] = {
WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB, GL_TRUE,
WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB, GL_TRUE,
WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB, GL_TRUE,
WGL_PIXEL_TYPE_ARB, WGL_TYPE_RGBA_ARB,
WGL_COLOR_BITS_ARB, 32,
WGL_DEPTH_BITS_ARB, 24,
WGL_STENCIL_BITS_ARB, 8,
0
};
wglChoosePixelFormatARB(device_context, attribute_list, NULL, 1, &pixel_format, &format_number);
Согласно OpenGL wiki"Как только у вас есть формат пикселячисло, вы можете установить его так же, как любой пиксельный формат с SetPixelFormat
". Дело в том, что SetPixelFormat
функция по-прежнему требует PIXELFORMATDESCRIPTOR
struct в качестве аргумента, который содержит ту же информацию, что и attribute_list[]
.
Означает ли это, что мне нужно создать PIXELFORMATDESCRIPTOR
наряду с attribute_list[]
, как подразумевает вики, или существует ли wgl, эквивалентный SetPixelFormat
, о котором я не знаю? Если первый вариант верен, то какой смысл использовать wglChoosePixelFormatARB
в любом случае?