Я создаю гоночную игру, и в моей игре есть 2 кадра. Один из них - стартовый экран, а второй - место, где будет проходить гонка. У меня есть кнопка, которая переводит меня на второй кадр. Однако проблема, с которой я сталкиваюсь, состоит в том, что, когда я запускаю программу, начинает работать гоночный куд. Мое текущее решение состоит в том, чтобы на втором кадре была другая кнопка для запуска кода, но когда я это сделаю, машины будут телепортироваться к финишной черте без замедления.
Это мой код для прикола машин
play.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int r1 = 0;
int r2 = 0;
do {
//car random num
r1 = r1 + (int) (Math.random() * 10);
r2 = r2 + (int) (Math.random() * 10);
r3 = r3 + (int) (Math.random() * 10);
r4 = r4 + (int) (Math.random() * 10);
r5 = r5 + (int) (Math.random() * 10);
//car1
car1.setBounds((r1), (115), car1.getPreferredSize().width, car1.getPreferredSize().height);
//car2
car2.setBounds((r2), (165), car2.getPreferredSize().width, car2.getPreferredSize().height);
});
Я пытался использовать Thread.Sleep(_;
, но это не работает.