Я ходил по кругу на этом. По-видимому, мой обычный подход типа "запутанная геометрия" не работает.
Я просто пытаюсь создать идеальный сектор "четверти" в draw.io.
Я прочиталhttps://desk.draw.io/support/solutions/articles/16000052874-how-to-create-and-edit-shapes-
Но это очень расплывчато.
Вот моя лучшая попытка, но она не верна, края трудны:
<shape name="Quarter Circle" h="49" w="49" aspect="variable" strokewidth="inherit">
<connections>
<constraint x="0.5" y="0" perimeter="0" name="N"/>
<constraint x="0.5" y="1" perimeter="0" name="S"/>
</connections>
<background>
<path>
<move x="49" y="0"/>
<line x="0" y="0"/>
<line x="0" y="49"/>
<arc rx="90" ry="90" x-axis-rotation="0" large-arc-flag="0" sweep-flag="0" x="49" y="0"/>
<close/>
</path>
</background>
<foreground>
<fillstroke/>
</foreground>
</shape>
Iочень хочется четверть круга, что если повернуть четыре из них, вы получите идеальный круг.