Чтобы сделать это, вам нужно создать курсор с помощью raycaster и пользовательский компонент для gltf.
<a-entity id="mouseCursor" cursor="rayOrigin: mouse" raycaster="objects: .clickable"></a-entity>
<a-entity id="tree" gltf-model="#gltftree" scale="5 5 5" treeman class="clickable" ></a-entity>
Внутри пользовательского компонента сначала вы просматриваете gltf и сохраняете ссылки на модели, с которыми вы хотите работать в интерактивном режиме, например,
init: function(){
let el = this.el;
let self = this;
self.trees = [];
el.addEventListener("model-loaded", e =>{
let tree3D = el.getObject3D('mesh');
if (!tree3D){return;}
console.log('tree3D', tree3D);
tree3D.traverse(function(node){
if (node.isMesh){
console.log(node);
self.trees.push(node);
node.material = new THREE.MeshStandardMaterial({color: 0x33aa00});
}
});
});
Затем вы создаете прослушиватели событий, которые обнаруживаютсобытия пересечения и сохраните, какой объект был пересечен, и выделите его, чтобы пользователи знали, что он живой, как этот
el.addEventListener('raycaster-intersected', e =>{
self.raycaster = e.detail.el;
let intersection = self.raycaster.components.raycaster.getIntersection(el);
console.log('click', intersection.object.name, self.mouseOverObject,
intersection.object.name != self.mouseOverObject );
if (self.mouseOverObject != intersection.object.name){
intersection.object.material.emissive = new THREE.Color(0xFFFF00);
intersection.object.material.emissiveIntensity = 0.5;
} else {
intersection.object.material.emissive = new THREE.Color(0x000000);
intersection.object.material.emissiveIntensity = 0.0;
}
self.mouseOverObject = intersection.object.name;
});
el.addEventListener('raycaster-intersected-cleared', e =>{
self.trees.forEach(function(tree){
tree.material.emissive = new THREE.Color(0x000000);
tree.material.emissiveIntensity = 0.0;
});
self.mouseOverObject = null;
});
Наконец добавьте прослушиватель щелчков, который управляет гиперссылкой, например
el.addEventListener('click', function(){
console.log(self.mouseOverObject);
if(self.mouseOverObject === "Trunk_A"){
console.log('link');
let url = 'https://supermedium.com/supercraft/';
let win = window.open(url, '_blank');
win.focus();
}
});
сбой здесь
Нажмите на ствол, чтобы активировать гиперссылку.