Как мне избавиться от неровных краев в моей сцене, особенно с помощью элементов пользовательского интерфейса?
Изображение, показывающее проблему
HDRP не поддерживается в квесте oculusAPK. Я пробовал следующие вещи, но ни одна из них не решает мою проблему:
- Настройка качества, антиалиасинг, настройка tp 2X, мультисэмплинг
- CenterEyeAnchor Путь рендеринга камеры вперед, включите MSAA.
Вот сценарий для сцены:
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR;
public class VRRenderScale : MonoBehaviour
{
void Start ()
{
XRSettings.eyeTextureResolutionScale = 1.5f;
}
}