Я работаю над проектом. Требование просто создать сцену с реальными и виртуальными объектами. Покажите, что они перекрывают друг друга. Кроме того, покажите, что когда реальный объект перемещается, он все еще обнаруживается и окклюзия сохраняется. Это означает, что если я переместил реальный объект, и он столкнулся с виртуальным объектом, виртуальный объект должен двигаться в направлении, в которое я перемещал реальный объект.
Я создаю ObjectTarget для своего реального объекта, используя целевой сканер. Когда мой реальный объект обнаружен, к нему прикрепляется фантом. Работает просто отлично.
Для своих виртуальных объектов я прикрепил их к цели изображения и прикрепил к ним твердотельные тела и коллайдеры. Когда я перемещаю или складываю эти виртуальные объекты, они показывают окклюзию. Но когда я вывожу свой реальный объект на сцену (к которому прикреплен фантом), фантом вообще не перекрывается моими виртуальными объектами. Я добавил Rigidbody и коллайдер к своему фантому, но все еще ничего.
Могу ли я получить некоторую помощь здесь?
Спасибо