У меня небольшая проблема с функцией OnMouseDown. Он не определяет мои щелчки мыши после того, как я переместил камеру. Вот мой сценарий перемещения камеры:
if(Input.GetKey(KeyCode.D))
{
Camera.main.transform.position = new Vector2(10 * Time.deltaTime, 0);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
Camera.main.transform.position = new Vector2(-10 * Time.deltaTime, 0);
}
Итак, когда я вхожу в игру и не нажимаю ни кнопку «A», ни «D», все работает нормально. Однако, когда я нажимаю на него, функция OnMouseDown перестает обнаруживать мои клики. В дополнение к этому мои игровые объекты, у которых есть сценарий с функцией OnMouseDown после перемещения камеры, визуально изменяют размер, как видно здесь .
Так что моя игра делает то, что я создаю префаб несколько раз (скажет 100)К этому префабу прикреплен скрипт с OnMouseDown. Скрипт движения «Моя камера» прикреплен к основной камере. Нет прямой ссылки между готовым сценарием и сценарием управления камерой. Основное, что делает OnMouseDown, - это загружать данные из объекта, по которому щелкнули мышью, и отображать их на экране.
Спасибо за любую помощь!