Прежде всего, я знаю о существовании проекта AR.js_Unity и о том, что в настоящее время мы не можем (пока?) Создать приложение webGL с компонентом AR из Unity.
Как говорится, моя проблема в том, что мне нужно создать приложение webGL, используя Unity. По сути, приложение будет 3D-конфигуратором. Пользователь может применить некоторые предопределенные текстуры к определенной области сетки (например, изменив текстуру этикетки бутылки). У пользователя также будет возможность загрузить измененную сетку или, в этом смысл этого потока, отобразить настроенную сетку как объект AR через браузер.
Можно ли сохранить настроенную сеткув базе данных, а затем использовать его с AR.js для отображения через браузер?
Я имею в виду следующий сценарий:
Доступ пользователя кВ приложении webGL выберите сетку и настройте ее, затем нажмите кнопку «дополненная реальность». В этот самый момент выбранная модель отправляется в базу данных, а в (мобильном) веб-браузере открывается новая вкладка, запускающая камеру через AR.js ...
На данный момент яискал способ связать либо собственный маркер AR.js, либо сгенерированный и утвержденный AR.js QR-код с настроенной сеткой, сохраненной в базе данных. Любая помощь будет оценена!