У меня есть следующие определения
template <typename T1, typename T2> class ArithmeticType {
public:
T1 x1;
T2 x2;
typedef typeof(x1+x2) Type;
};
template <typename D1, typename D2> inline
std::complex<typename ArithmeticType<D1,D2>::Type>
operator+(const std::complex<D1>& x1, const std::complex<D2>& x2) {
D1 x1r = real(x1);
D1 x1i = imag(x1);
D2 x2r = real(x2);
D2 x2i = imag(x2);
return std::complex<typename ArithmeticType<D1,D2>::Type>(x1r+x2r, x1i+x2i);
}
Затем я использую этот класс следующим образом
std::complex<double> x;
std::cout << typeid(x).name() << std::endl;
ArithmeticType<std::complex<double>,std::complex<float>>::Type y;
std::cout << typeid(y).name() << std::endl;
, который производит вывод
St7complexIdE
St7complexIdE
, что имеет смыслme: y
имеет тип std::complex<double>
Теперь, с отступом добавления сложных и плавающих типов, я добавляю специализацию шаблона operator+
, поэтому код становится
template <typename T1, typename T2> class ArithmeticType {
public:
T1 x1;
T2 x2;
typedef typeof(x1+x2) Type;
};
template <typename D1, typename D2> inline
std::complex<typename ArithmeticType<D1,D2>::Type>
operator+(const std::complex<D1>& x1, const std::complex<D2>& x2) {
D1 x1r = real(x1);
D1 x1i = imag(x1);
D2 x2r = real(x2);
D2 x2i = imag(x2);
return std::complex<typename ArithmeticType<D1,D2>::Type>(x1r+x2r, x1i+x2i);
}
template <typename D1, typename D2> inline
std::complex<typename ArithmeticType<D1,D2>::Type>
operator+(const std::complex<D1>& x1, const D2 x2) {
D1 x1r = real(x1);
D1 x1i = imag(x1);
return std::complex<typename ArithmeticType<D1,D2>::Type>(x1r+x2, x1i+x2);
}
Я выполняю тот же код, что и раньше, но теперь получаю ошибку компиляции, потому что компилятор пытается использовать вторую специализацию вместо первой. Это не имеет смысла для меня. Я думаю, что компилятор (g ++) все равно выберет первую специализацию.
Может ли кто-нибудь объяснить правило, почему это происходит?