это подход, рисующий сплошную тонкую линию и затем вычисляющий расстояние каждого пикселя до этой линии. Как вы можете видеть, есть некоторые артефакты, вероятно, в основном из-за только приблизительных значений расстояния из cv :: distanceTransform. Если вы точно вычислите расстояния (и, возможно, с двойной точностью), вы получите очень плавные результаты.
int main()
{
cv::Mat canvas = cv::Mat(768, 768, CV_8UC3, cv::Scalar::all(255));
cv::Mat canvasMask = cv::Mat::zeros(canvas.size(), CV_8UC1);
// make sure the stroke has always a size of >= 2, otherwise will be cv::line way not work...
std::vector<cv::Point> strokeSampling;
strokeSampling.push_back(cv::Point(250, 100));
strokeSampling.push_back(cv::Point(250, 200));
strokeSampling.push_back(cv::Point(600, 300));
strokeSampling.push_back(cv::Point(600, 400));
strokeSampling.push_back(cv::Point(250, 500));
strokeSampling.push_back(cv::Point(250, 650));
for (int i = 0; i < strokeSampling.size() - 1; ++i)
cv::line(canvasMask, strokeSampling[i], strokeSampling[i + 1], cv::Scalar::all(255));
// computing a distance map:
cv::Mat tmp1 = 255 - canvasMask;
cv::Mat distMap;
cv::distanceTransform(tmp1, distMap, CV_DIST_L2, CV_DIST_MASK_PRECISE);
float outerRadius = 50;
float innerRadius = 10;
cv::Scalar strokeColor = cv::Scalar::all(0);
for (int y = 0; y < distMap.rows; ++y)
for (int x = 0; x < distMap.cols; ++x)
{
float percentage = 0.0f;
float radius = distMap.at<float>(y, x);
if (radius>outerRadius){ percentage = 0.0; } // transparent
else
if (radius<innerRadius){ percentage = 1.0; } // solid
else
{
percentage = 1 - ((radius - innerRadius) / (outerRadius - innerRadius)); // partial
}
if (percentage > 0)
{
// here you could use the canvasMask if you like to, instead of directly drawing on the canvas
cv::Vec3b canvasColor = canvas.at<cv::Vec3b>(y, x);
cv::Vec3b cColor = cv::Vec3b(strokeColor[0], strokeColor[1], strokeColor[2]);
canvas.at<cv::Vec3b>(y, x) = percentage*cColor + (1 - percentage) * canvasColor;
}
}
cv::imshow("out", canvas);
cv::imwrite("C:/StackOverflow/Output/stroke.png", canvas);
cv::waitKey(0);
}