Я пытаюсь создать оболочку для стандартного класса ведения журналов Ogre (3D-движок с открытым исходным кодом). Я хочу, чтобы он имел тот же синтаксис, что и std::cerr
, а также вывод на cerr при работе в Linux. Вот что у меня есть:
#ifndef _LOGGER_H_
#define _LOGGER_H_
#ifndef _XSTRING_
#include <xstring>
#endif
#ifndef __LogManager_H__
#include "OgreLogManager.h"
#endif
class Logger
{
public:
static Logger* m_Instance;
static Logger* getInstance() { return m_Instance; }
static const Logger& getInstanceConst() { return *m_Instance; }
Logger& operator << (const std::string& a_Message)
{
m_Log.append(a_Message);
_CheckNewLine();
return *m_Instance;
}
Logger& operator << (const char* a_Message)
{
m_Log += a_Message;
_CheckNewLine();
return *m_Instance;
}
private:
std::string m_Log;
Logger()
{
m_Log = "";
}
void _CheckNewLine()
{
if (m_Log.at(m_Log.size() - 1) == '\n')
{
Ogre::LogManager::getSingleton().logMessage(m_Log);
#if OGRE_PLATFORM != PLATFORM_WIN32 && OGRE_PLATFORM != OGRE_PLATFORM_WIN32
std::cerr << m_Log;
#endif
m_Log.clear();
}
}
};
#endif
Теперь, это работает нормально, и этот синглтон инстанцируется в .cpp:
#include "logger.h"
Logger* Logger::m_Instance = new Logger();
Проблема возникает, когда я хочу использовать синглтон в нескольких заголовках. Я создаю его экземпляр в game3d.h
, который включен почти всеми заголовками, подобными этим:
Logger awesomelogger = Logger::getInstance();
К сожалению, это дает множество ошибок о заголовках, пытающихся переопределить awesomelogger
.
Я хочу сделать это константой, из-за которой это исчезнет, но это приведет к новым ошибкам. Вот что я попробовал:
friend Logger& operator << (const Logger& a_Logger, const std::string& a_Message)
{
a_Logger.m_Log.append(a_Message);
a_Logger._CheckNewLine();
return *m_Instance;
}
У меня вопрос: как я могу сделать экземпляр этого класса константным ИЛИ как я могу переписать этот класс, но все еще могу сделать awesomelogger << "output" << s_Stuff << "\n";