[РЕДАКТИРОВАТЬ] Я изменил источник в соответствии с предложением Стивена Мартина (выделено жирным шрифтом). И также добавил исходный код C ++.
Я бы хотел вызвать неуправляемую функцию в самописной DLL C ++. Эта библиотека считывает общую память устройства для получения информации о состоянии стороннего программного обеспечения. Поскольку есть несколько значений, я хотел бы вернуть значения в структуре. Тем не менее, в структуре есть char []
(массивы char с фиксированным размером). Я сейчас пытаюсь получить эту структуру из вызова DLL, как это:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct SYSTEM_OUTPUT
{
UInt16 ReadyForConnect;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 128)]
String VersionStr;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 1024)]
String NameOfFile;
// actually more of those
}
public partial class Form1 : Form
{
public SYSTEM_OUTPUT output;
[DllImport("testeshm.dll", EntryPoint="getStatus")]
public extern static int getStatus(out SYSTEM_OUTPUT output);
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void ReadSharedMem_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
label1.Text = getStatus(out output).ToString();
}
catch (AccessViolationException ave)
{
label1.Text = ave.Message;
}
}
}
Я также выложу код из dll c ++, я уверен, что есть еще, что искать. Исходная структура STATUS_DATA
имеет массив из четырех экземпляров структуры SYSTEM_CHARACTERISTICS
, и в этой структуре есть char[]
с, которые еще не заполнены (что приводит к неправильному указателю). Вот почему я пытаюсь извлечь подмножество первого элемента SYSTEM_CHARACTERISTICS
в STATUS_DATA
.
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <tchar.h>
#include <iostream>
#if defined(_MSC_VER)
#include <windows.h>
#define DLL extern "C" __declspec(dllexport)
#else
#define DLL
#endif
using namespace std;
enum { SYSID_LEN = 1024, VERS_LEN = 128, SCENE_LEN = 1024 };
enum { MAX_ENGINES = 4 };
struct SYSTEM_CHARACTERISTICS
{
unsigned short ReadyForConnect;
char VizVersionStr[VERS_LEN];
char NameOfFile[SCENE_LEN];
char Unimplemented[SCENE_LEN]; // not implemented yet, resulting to bad pointer, which I want to exclude (reason to have SYSTEM_OUTPUT)
};
struct SYSTEM_OUTPUT
{
unsigned short ReadyForConnect;
char VizVersionStr[VERS_LEN];
char NameOfFile[SCENE_LEN];
};
struct STATUS_DATA
{
SYSTEM_CHARACTERISTICS engine[MAX_ENGINES];
};
TCHAR szName[]=TEXT("E_STATUS");
DLL int getStatus(SYSTEM_OUTPUT* output)
{
HANDLE hMapFile;
STATUS_DATA* pBuf;
hMapFile = OpenFileMapping(
FILE_MAP_READ, // read access
FALSE, // do not inherit the name
szName); // name of mapping object
if (hMapFile == NULL)
{
_tprintf(TEXT("Could not open file mapping object (%d).\n"),
GetLastError());
return -2;
}
pBuf = (STATUS_DATA*) MapViewOfFile(hMapFile, FILE_MAP_READ, 0, 0, 0);
if (pBuf == NULL)
{
_tprintf(TEXT("Could not map view of file (%d).\n"),
GetLastError());
CloseHandle(hMapFile);
return -1;
}
output->ReadyForConnect = pBuf->engine[0].ReadyForConnect;
memcpy(output->VizVersionStr, pBuf->engine[0].VizVersionStr, sizeof(pBuf->engine[0].VizVersionStr));
memcpy(output->NameOfFile, pBuf->engine[0].NameOfFile, sizeof(pBuf->engine[0].NameOfFile));
CloseHandle(hMapFile);
UnmapViewOfFile(pBuf);
return 0;
}
Теперь я получаю пустую структуру output
, и возвращаемое значение не равно 0, как предполагалось. Это скорее изменяющееся число с семью цифрами, которое ставит меня в тупик ... Я что-то напутал в dll? Если я сделаю неуправляемый код исполняемым и отладлю его, я увижу, что output
заполняется соответствующими значениями.