Когда я создаю свой собственный кадровый буфер, это процесс
glGenerateBuffers() // generate a buffer
glCreateTextures() // create a texture
bind the texture to the buffer
once we have rendered in the framebuffer we can use the texture.
Есть ли у нас текстура, доступная для стандартного кадрового буфера, и можем ли мы получить к ней доступ?