Unity Jenkins Android Gradle Задача: mergeReleaseResources FAILED, Командная строка работает нормально - PullRequest
0 голосов
/ 30 октября 2019

Я пытаюсь настроить сервер Jenkins для автоматического построения Unity, но я получаю ошибку gradle.

Сборка с использованием командной строки работает нормально, но если попытаться использовать Jenkins, это не удается.

Журналы:

НЕИСПРАВНОСТЬ: сборка не удалась с исключением.

  • Что пошло не так: выполнение задачи ": mergeReleaseResources".

    8 исключений были подняты работниками: com.android.builder.internal.aapt.v2.Aapt2InternalException: AAPT2 aapt2-3.4.0-5326820-windows Демон # 7: сбой запуска демона Это не должно происходить при нормальных обстоятельствах, пожалуйста, отправьтевопрос, если это так. com.android.builder.internal.aapt.v2.Aapt2InternalException: AAPT2 aapt2-3.4.0-5326820-windows Демон # 4: сбой запуска демона Это не должно происходить при нормальных обстоятельствах, пожалуйста, сообщите о проблеме, если это произойдет. com.android.builder.internal.aapt.v2.Aapt2InternalException: AAPT2 aapt2-3.4.0-5326820-windows Демон # 3: сбой запуска демона Это не должно происходить при нормальных обстоятельствах, пожалуйста, сообщите о проблеме, если это произойдет. com.android.builder.internal.aapt.v2.Aapt2InternalException: AAPT2 aapt2-3.4.0-5326820-windows Демон # 6: сбой запуска демона Это не должно происходить при нормальных обстоятельствах, пожалуйста, сообщите о проблеме, если это произойдет. com.android.builder.internal.aapt.v2.Aapt2InternalException: AAPT2 aapt2-3.4.0-5326820-windows Демон # 5: сбой запуска демона Это не должно происходить при нормальных обстоятельствах, пожалуйста, сообщите о проблеме, если это произойдет. com.android.builder.internal.aapt.v2.Aapt2InternalException: AAPT2 aapt2-3.4.0-5326820-windows Демон # 2: сбой запуска демона Это не должно происходить при нормальных обстоятельствах, пожалуйста, сообщите о проблеме, если это произойдет. com.android.builder.internal.aapt.v2.Aapt2InternalException: AAPT2 aapt2-3.4.0-5326820-windows Демон # 1: сбой запуска демона Это не должно происходить при нормальных обстоятельствах, пожалуйста, сообщите о проблеме, если это произойдет. com.android.builder.internal.aapt.v2.Aapt2InternalException: AAPT2 aapt2-3.4.0-5326820-windows Демон # 0: сбой запуска демона Это не должно происходить при нормальных обстоятельствах, пожалуйста, сообщите о проблеме, если это произойдет.

  • Попробуйте: Запустите с параметром --stacktrace, чтобы получить трассировку стека. Запустите с параметром --info или --debug, чтобы получить больше вывода журнала. Запустите с --scan, чтобы получить полное представление.

  • Получите дополнительную помощь на https://help.gradle.org

СТРОИТЬ СБОЙ в 4 с] stdout [

Задача: preBuild UP-TO-DATE

Задача: preReleaseBuild

Задача: compileReleaseAidl NO-SOURCE

Задача: compileReleaseRenderscript NO-SOURCE

Задача: checkReleaseManifest

Задача: generateReleaseBuildConfig

Задача: prepareLintJar

Задача: generateReleaseSources

Задача: javaPreCompileRelease

Задача: mainApReleaseListsPers1048 *

Задача: generateReleaseResValues ​​

Задача: generateReleaseResources

Задача: mergeReleaseResources FAILED

8 actionable tasks: 8 executed
]
exit code: 1
  at UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) [0x00031] in <24d9b022aa584914af833273ea899103>:0 
  at UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) [0x00015] in <24d9b022aa584914af833273ea899103>:0 
  at UnityEditor.Android.Command.Run (System.String command, System.String args, System.String workingdir, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) [0x0000a] in <24d9b022aa584914af833273ea899103>:0 
  at UnityEditor.Android.AndroidJavaTools.RunJava (System.String args, System.String workingdir, System.Action`1[T] progress, System.String error) [0x0001f] in <24d9b022aa584914af833273ea899103>:0 
  at UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action`1[T] progress) [0x00029] in <24d9b022aa584914af833273ea899103>:0 
Rethrow as GradleInvokationException: Gradle build failed
  at UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action`1[T] progress) [0x0004d] in <24d9b022aa584914af833273ea899103>:0 
  at UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildGradleProject.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) [0x000a8] in <24d9b022aa584914af833273ea899103>:0 
  at UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) [0x00074] in <24d9b022aa584914af833273ea899103>:0 
Rethrow as BuildFailedException: Exception of type 'UnityEditor.Build.BuildFailedException' was thrown.
  at UnityEditor.Android.PostProcessor.CancelPostProcess.AbortBuild (System.String title, System.String message, System.Exception ex) [0x0001e] in <24d9b022aa584914af833273ea899103>:0 
  at UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) [0x00110] in <24d9b022aa584914af833273ea899103>:0 
  at UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess (UnityEditor.BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) [0x002c8] in <24d9b022aa584914af833273ea899103>:0 
  at UnityEditor.Android.AndroidBuildPostprocessor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args, UnityEditor.BuildProperties& outProperties) [0x00001] in <24d9b022aa584914af833273ea899103>:0 
  at UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (UnityEditor.BuildTargetGroup targetGroup, UnityEditor.BuildTarget target, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, System.Int32 width, System.Int32 height, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) [0x000da] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPipeline\PostprocessBuildPlayer.cs:281 
UnityEditor.BuildPipeline:BuildPlayerInternalNoCheck(String[], String, String, BuildTargetGroup, BuildTarget, BuildOptions, Boolean)
UnityEditor.BuildPipeline:BuildPlayerInternal(String[], String, String, BuildTargetGroup, BuildTarget, BuildOptions) (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPipeline.bindings.cs:368)
UnityEditor.BuildPipeline:BuildPlayer(String[], String, String, BuildTargetGroup, BuildTarget, BuildOptions) (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPipeline.bindings.cs:267)
UnityEditor.BuildPipeline:BuildPlayer(BuildPlayerOptions) (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPipeline.bindings.cs:250)
AutomateBuildProcess:StartBuild() (at Assets\[ProjectName]\Scripts\Utility\Editor\AutomateBuildProcess.cs:35)

(Filename: <24d9b022aa584914af833273ea899103> Line: 0)

Сценарий построения:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System;
using System.IO;
using System.IO.Compression;

public class AutomateBuildProcess
{
    private static string BuildsFolder = "D:/GDP/Jenkins/workspace/[ProjectName]/Builds/";

    public static void StartBuild()
    {

        List<string> enabledScenePathNames = new List<string>();
        foreach (var scene in EditorBuildSettings.scenes)
        {
            if (scene.enabled)
            {
                enabledScenePathNames.Add(scene.path);
            }
        }

        string buildNumber = "GradleFixTest"; //Environment.GetEnvironmentVariable("BUILD_NUMBER");
        string _fileName = "[ProjectName]_" + buildNumber + ".apk";

        Debug.Log("Starting android build");
        BuildPlayerOptions newBuildPlayerOptions = new BuildPlayerOptions();
        newBuildPlayerOptions.scenes = enabledScenePathNames.ToArray();
        newBuildPlayerOptions.locationPathName = BuildsFolder + _fileName;
        newBuildPlayerOptions.target = BuildTarget.Android;
        newBuildPlayerOptions.targetGroup = BuildTargetGroup.Android;
        newBuildPlayerOptions.options = BuildOptions.None;
        BuildPipeline.BuildPlayer(newBuildPlayerOptions);

    }

}

Аргументы Unity для сборки:

-quit -batchMode -executeMethod AutomateBuildProcess.StartBuild -logFile D:/Editor.log

Jenkins работает на компьютере с Windows 10.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...