Я понял это, я только что написал глобальный cel_txt1 и все было исправлено. (кстати, c был холстом, который я сделал, чтобы связать)
вот новый и улучшенный кусок кода;
`def game():
root.counter += 1
global cel_txt1
global play_txt1
global cel_txt2
global cel_txt3
if str(root.counter) == "1":
cel_txt1 = Label(root, image=cel_bilde1)
cel_txt1.pack()
if str(root.counter) == "2":
play_txt1 = Label(root, image=play_bilde1)
play_txt1.pack()
cel_txt1.pack_forget()
if str(root.counter) == "3":
cel_txt2 = Label(root, image=cel_bil2)
cel_txt2.pack()
play_txt1.pack_forget()
if str(root.counter) == "4":
cel_txt3 = Label(root, image=cel_bil3)
cel_txt3.pack()
cel_txt2.pack_forget()
if str(root.counter) == "5":
name = Label(root, image=navn)
name.pack()
cel_txt3.pack_forget()
e = Entry(root)`