Можно ли рассчитать наилучшие возможные места размещения для населенных пунктов в Катане, не используя алгоритм ML?
Хотя просто сложить числа, окружающие населенный пункт (местоположение с наивысшей точкой), яГлядя, чтобы построить более глубокий анализ населенных пунктов. Например, если наивысшая точка расположения находится вокруг овцы-овцы-овцы, может быть лучше перейти в более низкую точку для лучшего доступа к ресурсам. Это также может повлиять на дополнительные ресурсы, блокируя других игроков и быть ближе к портам.
Кажется возможным программировать арифметически, но некоторые друзья говорят, что это проблема ML. Если это ML, как можно заниматься тренировками, ведь игровая доска меняет каждую игру?