Я пытаюсь создать программу, которая будет просто возиться с фрагментными шейдерами (в основном, raymarching), подобно тому, как это делают такие сайты, как shadertoy и glslsandbox, но я не знаю, как ее настроить.
Я создал проект c ++ sfml и немного погуглил проблему, но не нашел четкого объяснения. Некоторые люди, кажется, рекомендуют нарисовать прямоугольник, который заполняет экран, а затем установить текстуру на нем и использовать его, но действительно ли это лучший способ?