Вы можете получить пользовательский ввод из turnContext
следующим образом:
string userInput = turnContext.Context.Activity.Text
Пример:
public override async Task OnTurnAsync(ITurnContext turnContext, CancellationToken cancellationToken = default(CancellationToken))
{
string userInput = turnContext.Activity.Text;
}
Что касается передачи переменной в UserProfileDialog Вы можете сделать это следующим образом:
await innerDc.BeginDialogAsync(nameof(DialogFlowDialog), userInput );
BeginDialogAsync принимает необязательный аргумент ( Object ) для передачи в диалогзапускается.
В вашем UserProfileDialog этот аргумент можно получить из stepContext
Пример:
private static async Task<DialogTurnResult> TransportStepAsync(WaterfallStepContext stepContext, CancellationToken cancellationToken)
{
string userInput = string.Empty;
// Options contains the information the waterfall dialog was called with
if (stepContext.Options != null)
{
userInput = stepContext.Options.ToString();
}
}
Если вы хотите получить первое сообщение, отправленное пользователем, вы всегда можете получить его из контекста, если вы используете 05.multi-turn-prompt , вы можете получить его таким образом внутри UserProfileDialog
private static async Task<DialogTurnResult> TransportStepAsync(WaterfallStepContext stepContext, CancellationToken cancellationToken)
{
// this contains the text message the user sent
string userInput = stepContext.Context.Activity.Text;
// WaterfallStep always finishes with the end of the Waterfall or with another dialog; here it is a Prompt Dialog.
// Running a prompt here means the next WaterfallStep will be run when the users response is received.
return await stepContext.PromptAsync(nameof(ChoicePrompt),
new PromptOptions
{
Prompt = MessageFactory.Text("Please enter your mode of transport."),
Choices = ChoiceFactory.ToChoices(new List<string> { "Car", "Bus", "Bicycle" }),
}, cancellationToken);
}
или как это внутри вашего DialogBot
public override async Task OnTurnAsync(ITurnContext turnContext, CancellationToken cancellationToken = default(CancellationToken))
{
// this contains the text message the user sent
string userInput = turnContext.Activity.Text;
await base.OnTurnAsync(turnContext, cancellationToken);
// Save any state changes that might have occured during the turn.
await ConversationState.SaveChangesAsync(turnContext, false, cancellationToken);
await UserState.SaveChangesAsync(turnContext, false, cancellationToken);
}