Хорошо, я застрял в этом вопросе на какое-то время, поэтому я здесь.
У меня есть файл .obj
, созданный одним из моих коллег, который мне нужно загрузить вThree.js сцена. Мне нужно иметь возможность изменять материалы и текстуру отдельных частей указанного объекта. Только когда я попытался загрузить этот .obj
в three.js и записать в него загруженный объект, я заметил, что он сливается в 1 меш.
Я искал ответ на эту проблему, ноЯ даже не нашел человека с такой же проблемой, как у меня. В настоящее время я загружаю .obj
, и он .mtl
выглядит следующим образом:
loadMTL = (mtlLoader, mtlPath, texPath, loader, objPath) => {
mtlLoader.load(
mtlPath,
mat => {
mat.preload();
loader.setMaterials(mat);
loader.load(
objPath,
object => {
console.log(object);
this.scene.add(object);
},
// called when loading is in progresses
function(xhr) {
// console.log("Obj - " + (xhr.loaded / xhr.total) * 100 + "% loaded");
},
// called when loading has errors
function(error) {
console.log("An error happened loading an OBJ");
console.log(error);
}
);
},
// called when loading is in progresses
function(xhr) {
// console.log("Mat - " + (xhr.loaded / xhr.total) * 100 + "% loaded");
},
// called when loading has errors
function(error) {
console.log("An error happened loading a MTL");
console.log(error);
}
);
};
Я использую OBJLoader - OBJLoader Three.js, а не OBJLoader2. В результате вывод журнала будет следующим:
Group {uuid: "DCA4C797-A66E-4007-ADAF-C4060FD9D886", name: "", type: "Group", parent: null, children: Array(1), …}
castShadow: false
children: Array(1)
0: Mesh {uuid: "76EA3F31-CB49-4D5F-A95C-B45A751DFBBE", name: "Kamer", type: "Mesh", parent: Group, children: Array(0), …}
length: 1
__proto__: Array(0)
frustumCulled: true
layers: Layers {mask: 1}
materialLibraries: ["Kastje1_test.mtl"]
matrix: Matrix4 {elements: Array(16)}
matrixAutoUpdate: true
matrixWorld: Matrix4 {elements: Array(16)}
matrixWorldNeedsUpdate: false
name: ""
parent: null
position: Vector3 {x: 20, y: 0, z: 0}
quaternion: Quaternion {_x: -0.7071067811865475, _y: 0, _z: 0, _w: 0.7071067811865476, _onChangeCallback: ƒ}
receiveShadow: false
renderOrder: 0
rotation: Euler {_x: -1.5707963267948966, _y: 0, _z: 0, _order: "XYZ", _onChangeCallback: ƒ}
scale: Vector3 {x: 33, y: 70, z: 55}
type: "Group"
up: Vector3 {x: 0, y: 1, z: 0}
userData: {}
uuid: "DCA4C797-A66E-4007-ADAF-C4060FD9D886"
visible: true
eulerOrder: (...)
id: 20
modelViewMatrix: Matrix4 {elements: Array(16)}
normalMatrix: Matrix3 {elements: Array(9)}
useQuaternion: (...)
__proto__: Object3D
Как видите, в группе есть только 1 дочерняя сетка. У этой сетки больше нет детей. Проблема заключается в том, что мне нужно повторить некоторые части объекта, поскольку он имеет только 1 меш, а указанная сетка может иметь только 1 текстуру, насколько я знаю, я не знаю, как действовать дальше. Есть ли какая-то фундаментальная концепция Three.js, которую я упускаю?
РЕДАКТИРОВАТЬ:
После дополнительных поисков мы выяснили, что пошло не так: очевидно, мой коллега определил только одну группу в .obj
файл. Мы исправили файл .obj
, и теперь я получаю разные сетки.