Одиночная корзина может содержать ключи, имеющие разные hashCode
, и hashCode
ключей соответствующей корзины сравнивается с ключом, который вы добавляете / ищете. Однако hashCode
кэшируется в Map.Entry
, поэтому нет необходимости вызывать метод ключа hashCode
для Entry
с, которые уже находятся в Map
:
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash; // here the hash code is cached
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
...
}
подробности реализации, однако.
Здесь вы можете увидеть код, используемый для поиска Entry
для заданных hash
и key
:
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // <--- here a cached hash is compared to hash
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash && // <--- here a cached hash is compared to hash
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
hash
сравниваетсяк кешированным hash
значениям ключей, что означает, что нет необходимости снова вызывать hashCode()
.