Unity - URP - Заказ независимой прозрачности - PullRequest
0 голосов
/ 10 октября 2019

Мне нужна помощь с URP. URP был выпущен не так давно, так что нигде не так много информации. В URP есть те же проблемы с прозрачностью (z-буфер), что и в стандартном конвейере. На стандартном конвейере я нашел решение - Заказать независимую прозрачность - Глубинный пилинг от Nvidia (https://github.com/candycat1992/OIT_Lab).) Это решило проблему с неправильным рендерингом прозрачной геометрии. OIT написан для стандартного конвейера, но у меня недостаточно опытаи знания, чтобы переписать старое решение с новым конвейером. Существуют ли готовые решения для рендеринга сложной прозрачной геометрии на URP?

...