Я использую этот скрипт для конвертации изображений YUV_420_888 в растровое изображение. Все отлично работает на моем Samsung S8. Я попробовал RenderScript на моем S9 +, и в результате получается черный растровый рисунок. Нет ошибок, нет предупреждений, просто черный растр. Я обновил S9 + до Android Pie, но все по-прежнему черный. Я действительно не могу объяснить, что не так с устройствами S9 + ...
int W = mImage.getWidth();
int H = mImage.getHeight();
Image.Plane Y = mImage.getPlanes()[0];
Image.Plane U = mImage.getPlanes()[1];
Image.Plane V = mImage.getPlanes()[2];
int Yb = Y.getBuffer().remaining();
int Ub = U.getBuffer().remaining();
int Vb = V.getBuffer().remaining();
byte[] data = new byte[Yb + Ub + Vb];
Y.getBuffer().get(data, 0, Yb);
V.getBuffer().get(data, Yb, Vb);
U.getBuffer().get(data, Yb + Vb, Ub);
RenderScript rs = RenderScript.create(Main2Activity.this);
ScriptIntrinsicYuvToRGB yuvToRgbIntrinsic = ScriptIntrinsicYuvToRGB.create(rs, Element.U8_4(rs));
Type.Builder yuvType = new Type.Builder(rs, Element.U8(rs)).setX(data.length);
Allocation in = Allocation.createTyped(rs, yuvType.create(), Allocation.USAGE_SCRIPT);
Type.Builder rgbaType = new Type.Builder(rs, Element.RGBA_8888(rs)).setX(W).setY(H);
Allocation out = Allocation.createTyped(rs, rgbaType.create(), Allocation.USAGE_SCRIPT);
final Bitmap bmpout = Bitmap.createBitmap(W, H, Bitmap.Config.ARGB_8888);
in.copyFromUnchecked(data);
yuvToRgbIntrinsic.setInput(in);
yuvToRgbIntrinsic.forEach(out);
out.copyTo(bmpout);
** Редактировать: ** Я изменил разрешение моего изображения на 2,960 x 1,440 пикселей и получил несколько сбоев. Во время сбоя приложения я снова устанавливал приложение, а во время сбоя приложение показывало растровые изображения. Я думаю, что проблема не в коде. Я думаю, что у S9 + есть некоторые проблемы с корректным запуском Renderscript.