я работаю на сайте, созданном с vuejs , который отображает много объектов в webgl ( threejs ),
У меня есть 7 объектов с минимумом 7 МБ размер файла для этого занимает много времени для загрузки.
, но если я TGZ весь файл вместе, это будет около 4 МБ.
поэтому мой вопрос:
Могу ли я загрузить tgz в память, извлечь их и загрузить в мой threejs ?
вот мой погрузчик Threejs с компрессором Draco
var objLoader = new THREE.OBJLoader(manager);
objLoader.setPath(codepenAssetUrl1);
objLoader.load( 'wtc2.obj', function ( object ) {
object.traverse( function ( child ) {
if ( child instanceof THREE.Mesh ) {
let scale = 1.3;
let area = new THREE.Box3();
area.setFromObject( child );
let yOffset = (area.max.y * scale) / 2;
child.geometry.scale(scale,scale,scale);
rocketPoints = THREE.GeometryUtils.randomPointsInBufferGeometry(child.geometry, particleCount);
createVertices(rocketParticles, rocketPoints, yOffset, 2);
}
});
});