Я создаю интерфейс, который позволяет двум пользователям играть в крестики-нолики. Правила игры не нужно применять, когда пользователь нажимает кнопку, появляется либо «X», либо «O».
У меня уже настроен интерфейс, но явозникли проблемы с подключением событий, которые должны произойти к кнопкам.
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.layout.HBox;
public class TicTacToe extends Application {
private GridPane gBox;
private HBox hbox;
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
//int n = 18;
//ArrayList<Button> buttons = new ArrayList<>(n);
Image image = new Image("file:O.png");
Image image2 = new Image("file:X.png");
ImageView imageView1 = new ImageView(image2);
Button button1 = new Button("X");
Button button2 = new Button("O");
Button button3 = new Button("X");
Button button4 = new Button("O");
Button button5 = new Button("X");
Button button6 = new Button("O");
Button button7 = new Button("X");
Button button8 = new Button("O");
Button button9 = new Button("X");
Button button10 = new Button("O");
Button button11 = new Button("X");
Button button12 = new Button("O");
Button button13 = new Button("X");
Button button14 = new Button("O");
Button button15 = new Button("X");
Button button16 = new Button("O");
Button button17 = new Button("X");
Button button18 = new Button("O");
gBox = new GridPane();
gBox.add(button1, 0,0);
gBox.add(button2,0,1);
gBox.add(button3,1,0);
gBox.add(button4, 1,1);
gBox.add(button5, 2,0);
gBox.add(button6,2,1);
gBox.add(button7, 0, 5);
gBox.add(button8,0,6);
gBox.add(button9, 1,5);
gBox.add(button10,1,6);
gBox.add(button11, 2,5);
gBox.add(button12,2,6);
gBox.add(button13,0,10);
gBox.add(button14,0,11);
gBox.add(button15,1,10);
gBox.add(button16,1,11);
gBox.add(button17,2,10);
gBox.add(button18,2,11);
gBox.setHgap(130);
gBox.setVgap(10);
gBox.setPadding(new Insets(10));
ButtonClickHandler mbh = new ButtonClickHandler();
button1.setOnAction(mbh);
Scene scene = new Scene(gBox, 380, 300);
//Scene scene2 = new Scene(hBox,400,300);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.setTitle("Tic Tac Toe");
primaryStage.show();
}
class ButtonClickHandler implements EventHandler<ActionEvent>{
@Override
public void handle(ActionEvent event){
Image image = new Image("file:O.png");
ImageView imageView = new ImageView(image);
HBox hbox = new HBox(imageView);
Button btn = (Button) event.getSource();
imageView.setImage(image);
}
}
}