С выходом iOS13 в приложении, над которым мы работаем, появляется все больше сбоев mapKit VectorKit. Мы не можем воспроизвести сбой внутренне, и каждый день наш собственный репортер выявляет более 200 сбоев.
Из всей полученной нами информации, сбой всегда происходит, когда приложение активируется из фона, и прив то время представление ViewController имело подпредставление MKMapView
. Возможно, что-то не так, когда система рендерит пользовательский интерфейс карты.
Эта проблема кажется долговременной проблемой iOS начиная с iOS11 или даже раньше. Теперь версия системы iOS13, относящаяся к сбою, включает 13.0
, 13.1
, 13.1.1
, 13.1.2
. Я сообщил о проблеме в системе отчетов об ошибках Apple, но ответа от Apple до сих пор нет.
Любой совет или подсказка будет принята с благодарностью.
К вашему сведению. Стек аварийного отказа, как показано ниже.
Exception Type: SIGABRT
Exception Codes: #0 at 0x1a8530ebc
Crashed Thread: 0
Thread 0 Crashed:
0 libsystem_kernel.dylib __pthread_kill + 8
1 libsystem_c.dylib abort + 100
2 libsystem_c.dylib __assert_rtn + 204
3 Metal MTLIOAccelCommandBufferStorageGrowSegmentList.cold.1 + 0
4 Metal MTLReportFailure + 476
5 Metal -[MTLTextureDescriptorInternal validateWithDevice:] + 2124
6 AGXMetalA11 0x00000001a85f93e8 + 64
7 VectorKit ggl::MetalResourceManager::newTexture(ggl::Texture const*) + 596
8 VectorKit ggl::MetalRenderer::prepareTexture(ggl::MetalResourceManager*, ggl::Texture const*) + 44
9 VectorKit ggl::MetalRenderer::_processQueue(ggl::RenderTarget*, ggl::RenderQueue*, id<MTLCommandBuffer>) + 3220
10 VectorKit ggl::MetalRenderer::_processQueue(ggl::RenderTarget*, ggl::RenderQueue*, id<MTLCommandBuffer>) + 96
11 VectorKit invocation function for block in ggl::MetalRenderer::frame(ggl::RenderTarget*, ggl::RenderQueue*, std::__1::function<void ()>, std::__1::function<void ()>) + 56
12 VectorKit invocation function for block in geo::TaskQueue::sync(std::__1::function<void ()>) + 60
13 libdispatch.dylib _dispatch_client_callout + 16
14 libdispatch.dylib _dispatch_async_and_wait_invoke_and_complete_recurse + 228
15 libdispatch.dylib _dispatch_async_and_wait_f + 100
16 VectorKit ggl::MetalRenderer::frame(ggl::RenderTarget*, ggl::RenderQueue*, std::__1::function<void ()>, std::__1::function<void ()>) + 544
17 VectorKit ggl::RenderFrame::execute(ggl::RenderTarget*, ggl::RenderQueue*, std::__1::function<void ()>, std::__1::function<void ()>) + 120
18 VectorKit -[MDDisplayLayer drawToTexture:withRenderQueue:completionHandler:] + 348
19 VectorKit -[MetalLayer _onTimerFired:withPresent:] + 280
20 VectorKit md::MapEngine::renderScene(double, std::__1::function<void ()>) + 104
21 VectorKit md::MapEngine::onRenderTimerFired(double) + 328
22 VectorKit ggl::DisplayLink::onTimerFired(double) + 40
23 VectorKit -[_GGLDisplayLinkTarget displayLinkFired:] + 84
24 QuartzCore CA::Display::DisplayLink::dispatch_items(unsigned long long, unsigned long long, unsigned long long) + 632
25 QuartzCore display_timer_callback(__CFMachPort*, void*, long, void*) + 264
26 CoreFoundation __CFMachPortPerform + 172
27 CoreFoundation __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__ + 56
28 CoreFoundation __CFRunLoopDoSource1 + 444
29 CoreFoundation __CFRunLoopRun + 2168
30 CoreFoundation CFRunLoopRunSpecific + 464
31 GraphicsServices GSEventRunModal + 104
32 UIKitCore UIApplicationMain + 1936
33 homebrew main (main.m:16)
34 libdyld.dylib start + 4