Я пытаюсь вернуть структуру из обратного вызова C ++ из C #, и я получаю ошибку, как описано в заголовке.
Я ценю, что есть много информации, но я хотел бы включить слишком много, а не недостаточно.
Я пытался вернуть функцию в виде структуры, но затем прочитать ее может бытьпроще вернуть функцию в виде IntPtr и использовать Marshal.PtrtoStructure.
Функция, которую я хочу вызвать, происходит из .dll, которая поступает из другого источника, и ввод:
C ++:
rVDACQ_Connect(int, tVDACQ_CallBackProc, void*, short*, int)
функция в примере кода (C ++) возвращает структуру (rACQ_CallBackRec), которая выглядит следующим образом:
rACQ_CallBackRec = theApp.m_Intf.rVDACQ_Connect(cVDACQ_FBright, CALLBACK_Acquisition, this, m_FrmBuffer, 0);
//rACQ_CallBackRec is the struct type tVDACQ_CallBackRec (as described below)
С CALLBACK_Aquisition:
extern "C" {
__declspec(dllexport) void _stdcall CALLBACK_Acquisition(tVDACQ_CallBackRec* AR)
{
tVDACQ_CallBackProc test;
((CPreviewDlg*)AR->rUserParam)->My_ACQ_CallBack(AR, test);
}
}
Структура структуры следующая:
typedef struct {
int rFlags, // combination of cVDACQ_Fxxxx
rType, // cVDACQ_ETxxx
rEvent, // cVDACQ_Exxx
rSocket; // 0:no relation to a 'socket'; otherwise socket's ID>0 (event's source ID)
TCHAR rMsg[256]; // message (trace, wrn, err)
int rFrameWidth, // full frame width
rFrameHeight; // full frame height
short* rFrameBuffer; // user supplied frame buffer "AFrameBuffer"
union {
int rCaptureRows; // # of received rows (for single frame acquisition)
int rCaptureFrames; // # of received full frames (for framegrabber)
};
int rCapturePercent; // received data in percents
void* rUserCallBackProc, // user supplied "ACallBackProc"
* rUserParam; // user supplied "AUserParam"
int rAborted; // 1: VDACQ_Abort -1:internally
void* rPacketData; // pointer to received packet; usually it is nil
int rFGControl; // frame-grabber's control flags
} tVDACQ_CallBackRec;
typedef void(_stdcall* tVDACQ_CallBackProc)(tVDACQ_CallBackRec*); //The Callback
C #
Я создал процедуру обратного вызова в C #, а также структуру и PInvoke:
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.StdCall)]
public delegate void tVDACQ_CallBackProc(tVDACQ_CallBackRec AR);
[DllImport("C:\\Users\\jch\\source\\repos\\FlatPanelSensor\\x64\\Debug\\VADAV_AcqS.dll", EntryPoint = "CALLBACK_Acquisition", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public unsafe static extern void CALLBACK_Acquisition(tVDACQ_CallBackRec AR);
[DllImport("C:\\Users\\jch\\source\\repos\\FlatPanelSensor\\FlatPanelSensor\\bin\\Debug\\VADAV_FGM_64.dll", EntryPoint = "VDACQ_Connect", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.I4)]
public unsafe static extern IntPtr VDACQ_Connect(int i, [MarshalAs(UnmanagedType.FunctionPtr)] tVDACQ_CallBackProc proc, dynamic n, IntPtr[] buffer, int j);
Структура:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct tVDACQ_CallBackRec
{
public int rFlags;
public int rType;
public int rEvent;
public int rSocket;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 256)]
public string rMsg;
public int rFrameWidth;
public int rFrameHeight;
public IntPtr rFrameBuffer;
public int rCaptureRows;
public int rCaptureFrames;
public int rCapturePercent;
public IntPtr rUserCallBackProc;
public IntPtr rUserParam;
public int rAborted;
public IntPtr rPacketData;
public int rFGControl;
}
CallBack:
tVDACQ_CallBackProc callBack =
(AR) =>
{
CALLBACK_Acquisition(AR); //Don't know how necessary this
is
};
Вызов функции:
IntPtr work = VDACQ_Connect(0, callBack, this, m_FrmBuffer, 0);
//I know 'this' isn't defined as a void* in my DLLImport,
//but making it an IntPtr didn't work either so
//the only type I could think of was dynamic.
Если бы я мог вернуть это как IntPtr или, что еще лучше, структура, которую я определил в своем коде C #, была бы великолепна.
Если вам нужно больше информацииТогда, пожалуйста, дайте мне знать, так как я думаю, что я включил все.