Я новичок в sonarQube и хочу понять, как лучше всего сканировать код игровой платформы, построенный с использованием sbt. Я хочу изучить основы, например, если мы просканируем исходный код или файлы классов, как интегрировать его с настройкой воспроизведения, даже справка / источник для изучения сонара будет очень полезна. Кто-нибудь может предложить это?