Мне нужно нарисовать круг за каким-то текстом.
На шахматной доске мне удалось отобразить три буквы: «P» для пикинера, «K» для рыцаря и «A»'для лучника.
В данный момент я пытаюсь отобразить кружок где-нибудь на шахматной доске, и как только я смогу его увидеть, я передам правильные координаты.
Буквыкрасного цвета только для целей тестирования, но в будущем они будут либо черными, либо белыми. Поэтому круг необходим для того, чтобы я мог видеть черные буквы на черных квадратах.
Мне все равно, какого цвета круг в данный момент, но я также думаю о том, чтобы фактически не заполнять круг, но просто нарисуйте контур.
Unit - родительский класс, а Pikeman, Archer и Knight - подклассы. Я предпочел, чтобы круг был нарисован из класса Unit, так как это «переменная» (если мы хотим), которая объединяет три подкласса.
Я попытался создать поверхность в классе Unit, а затемнарисуйте круг оттуда. не могу заставить его работать.
Я попытался создать поверхность внутри класса Unit и нарисовать ее из подкласса. не может заставить его работать.
Итак, я решил создать класс CircleSurface, создать экземпляр этого класса и передать его в метод draw. Нет, не работает!
Как я уже сказал, я скорее нарисовал круг из класса Unit и не должен создавать класс CircleSurface.
import pygame
import sys
from coordinator import coordinator
# Sets up the display
pygame.init()
window_size = (800, 800)
game_window = pygame.display.set_mode(size=window_size)
pygame.display.set_caption('My Game')
# Defines classes and related methods
class WhiteSquare:
def __init__(self):
self.height = int(window_size[0] / 8)
self.width = int(window_size[1] / 8)
self.white_square = pygame.Surface((self.height, self.width))
self.white_square.fill((255, 255, 255))
class BlackSquare:
def __init__(self):
self.height = int(window_size[0] / 8)
self.width = int(window_size[1] / 8)
self.black_square = pygame.Surface((self.height, self.width))
self.black_square.fill((0, 0, 0))
class ChessBoard:
def __init__(self):
self.ws = ws
self.bs = bs
self.white_columns = white_columns
self.black_columns = black_columns
def draw(self):
for w_columns in self.white_columns:
game_window.blit(self.ws.white_square, w_columns)
for b_columns in self.black_columns:
game_window.blit(self.bs.black_square, b_columns)
# class SquareNames:
# letters = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H']
# numbers = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8']
# square_names = []
# for letter in letters:
# for number in numbers:
# square_name = letter + number
# square_names.append(square_name)
# print((square_names))
# # for coordinate in
# # coordinates = (square_name : coordinate)
class CircleSurface:
def __init__(self):
self.circle_surface = pygame.Surface((100, 100))
self.circle_surface.fill((0, 0, 255))
class Unit:
def __init__(self):
self.surface = pygame.Surface((100, 100))
self.my_font = pygame.font.SysFont('Time New Roman', 100)
self.cs = cs
def draw_circle(self):
pygame.draw.circle(self.cs.circle_surface, (0, 255, 0), (200, 200), 50)
class Pikeman(Unit):
unit_type = 'P'
destination = (125, 125)
def __init__(self):
super().__init__()
self.img = self.my_font.render(self.unit_type, 1, (255, 0, 0))
def draw(self, surface):
surface.blit(self.img, self.destination)
class Archer(Unit):
unit_type = 'A'
destination = (525, 525)
def __init__(self):
super().__init__()
self.img = self.my_font.render(self.unit_type, 1, (255, 0, 0))
def draw(self, surface):
surface.blit(self.img, self.destination)
class Knight(Unit):
unit_type = 'K'
destination = (325, 525)
def __init__(self):
super().__init__()
self.img = self.my_font.render(self.unit_type, 1, (255, 0, 0))
def draw(self, surface):
surface.blit(self.img, self.destination)
# Sets and gets the coordinates for black and white squares
coordinator = coordinator()
black_columns = coordinator[2] + coordinator[3]
white_columns = coordinator[0] + coordinator[1]
# Creates needed objects
ws = WhiteSquare()
bs = BlackSquare()
cb = ChessBoard()
p = Pikeman()
a = Archer()
k = Knight()
cs = CircleSurface()
# Event loop (outer)
while 1:
# Event loop (inner)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
# Draws needed objects and updates display
cb.draw()
p.draw(game_window)
p.draw_circle()
k.draw(game_window)
a.draw(game_window)
pygame.display.update()
Отображаемая ошибкаследующее:
Traceback (most recent call last):
File "C:/Users/oricc/PycharmProjects/designAChessboardChallange/display.py", line 117, in <module>
p = Pikeman()
File "C:/Users/oricc/PycharmProjects/designAChessboardChallange/display.py", line 77, in __init__
super().__init__()
File "C:/Users/oricc/PycharmProjects/designAChessboardChallange/display.py", line 66, in __init__
self.cs = cs
NameError: name 'cs' is not defined