Я хочу создать сотни взрывов в быстрой последовательности. Каждый взрыв должен различаться по положению, продолжительности, цвету, интенсивности и т. Д. *
![code](https://i.redd.it/5w6764ongfq31.png)
В API VFX указано, что вы можете отправить VFXEventAttributes
в качестве параметров:
string eventName = "OnExplode"
void SendEvent(string eventName, VFXEventAttribute eventAttribute = null);
Мой вопрос: как я могу получить доступ к этим атрибутам / значениям внутри блоков ??