Как получить доступ к префабам Map Feature, 3d-моделям, созданным во время выполнения, через скрипт? - PullRequest
0 голосов
/ 23 октября 2019

Я использую Mapbox Unity (C #). Я хотел получить доступ к информации о свойствах карты объектов. Чтобы быть конкретным, я хотел бы иметь возможность создавать / получать доступ / изменять такие вещи, как «Ширина» Линии или «Высота» полигонов. Я знаю, что некоторые изменения сохраняются только за пределами времени выполнения, пожалуйста, не беспокойтесь об этой или других побочных проблемах.

В основном, где я могу найти документацию по C # для всего процесса «Добавление возможностей», включая настройку уровня данных, Фильтры, моделирование, текстуры, модификаторы поведения и их подопции?

Я также хотел бы знать, есть ли быстрый обходной путь к вызову UpdateMap () для отображения изменений.

Я отслеживал код и "IMap", "AbstractMap",«AbstractMapVisualizer», «SetSubLayerProps», «FeaturesSubLayerPropertiesDrawer» - все это скрипты, которые пасутся мимо свойств, к которым я хочу получить доступ, и я начинаю думать, что мне, возможно, придется «взломать» код, чтобы заставить его делать то, что я хочу »впрыскивая "скрипт, который дает мне доступ к тому, что я хочу. Я могу сделать это, но я хочу избежать поломок, и кажется, что есть способ получить доступ к тому, что я хочу, но их синтаксис именования отбрасывает меня, и их архитектура требует FOREVER для навигации.

Я неЯ хочу написать код, потому что в прошлый раз, когда я делал это, люди отвечали только на конкретную проблему кода (которая была только примером и не помогала мне вообще)Я поместил имена сценариев Mapbox, которые я отслеживал выше, и эти сценарии могут быть найдены в Mapbox> Unity и Mapbox> Unity> Map.

Я ожидаю, что я мог бы использовать свои собственные сценарии для изменения AbstractMap (Script)затем сбросьте / обновите карту, чтобы показать изменения.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...