Мы создали проект на основе этого проекта кода и обновили его до Visual Studio 2017. Но мы изменили часть C # DotNet для резервного копирования в блочный BLOB-объект Azure. Это должен быть блочный блоб, чтобы позже добавить шифрование. Код CPP DotNet передает буферы части C # в буферах по 64 КБ. Часть C # объединяет несколько блоков по 64 КБ в один большой блок по 50 МБ перед загрузкой в Azure. Объединение буферов требуется из-за ограничения приблизительно в 50 КБ на количество блоков в BLOB-объекте Azure. Загрузка в виде блоков размером 64 КБ заставит нас очень быстро превысить это ограничение для большой базы данных.
Все это работает как шарм. Однако это мучительно медленно: примерно в 3 раза больше времени для резервного копирования базы данных объемом 80 ГБ, чем эквивалент BACKUP TO URL
в Management Studio.
Эта команда передается из C # в подсистему VDI CPP:
BACKUP DATABASE [bench1] TO VIRTUAL_DEVICE='<deviceGUID>' WITH FORMAT, COMPRESSION
По-видимому, снижение производительности связано с объединением блоков по 64 КБ в блоки по 50 МБ. Мой вопрос: есть ли способ заставить подсистему VDI возвращать буферы размером более 64 КБ или это "встроено в соус"?
Вот очень урезанный код VDIDotNet.CPP. Для краткости большая часть обработки ошибок была удалена.
#include "vdi.h"
#include "vdierror.h"
#include "vdiguid.h"
using namespace System;
using namespace System::Data;
using namespace System::Data::Odbc;
using namespace System::Globalization;
using namespace System::IO;
using namespace System::Runtime::InteropServices;
using namespace System::Threading;
using namespace System::Reflection;
namespace VdiDotNet {
public ref class VdiEngine
{
private: Void SqlServerConnection_InfoMessage(Object^ sender, OdbcInfoMessageEventArgs^ e)
{
VdiDotNet::InfoMessageEventArgs^ i = gcnew VdiDotNet::InfoMessageEventArgs(e->Message);
InfoMessageReceived(this, i);
}
private: Void ThreadFunc(Object^ data)
{
try
{
String^ connString = "Driver={SQL Server Native Client 11.0};Server=(local);Trusted_Connection=Yes;";
//Create and configure an ODBC connection to the local SQL Server
OdbcConnection^ SqlServerConnection = gcnew OdbcConnection(connString);
SqlServerConnection->InfoMessage += gcnew OdbcInfoMessageEventHandler(this, &VdiDotNet::VdiEngine::SqlServerConnection_InfoMessage);
//Create and configure the command to be issued to SQL Server
OdbcCommand^ SqlServerCommand = gcnew OdbcCommand(data->ToString(), SqlServerConnection);
SqlServerCommand->CommandType = CommandType::Text;
SqlServerCommand->CommandTimeout = 0;
//Notify the user of the command issued
CommandIssued(this, gcnew CommandIssuedEventArgs(data->ToString()));
//Open the connection
SqlServerConnection->Open();
//Execute the command
SqlServerCommand->ExecuteNonQuery();
}
catch (Exception ^ex)
{
LogException(ex);
throw gcnew ApplicationException(ex->Message);
}
}
private: static Void ExecuteDataTransfer (IClientVirtualDevice* vd, Stream^ s)
{
VDC_Command * cmd;
DWORD completionCode;
DWORD bytesTransferred;
HRESULT hr;
while (SUCCEEDED(hr = vd->GetCommand(INFINITE, &cmd)))
{
array<System::Byte>^ arr = gcnew array<System::Byte>(cmd->size);
bytesTransferred = 0;
switch (cmd->commandCode)
{
case VDC_Read:
// ... stuff ...
case VDC_Write:
//Copy the data from the cmd object to a CLR array
Marshal::Copy((IntPtr)cmd->buffer, arr, 0, cmd->size);
//Write the data to the stream
s->Write(arr, 0, cmd->size);
//Set the number of bytes transferred
bytesTransferred = cmd->size;
//Set the completion code
completionCode = ERROR_SUCCESS;
break;
case VDC_Flush:
//Flush the stream
s->Flush();
//Set the completion code
completionCode = ERROR_SUCCESS;
break;
case VDC_ClearError:
//Set the completion code
completionCode = ERROR_SUCCESS;
break;
default:
//Set the completion code
completionCode = ERROR_NOT_SUPPORTED;
break;
}
//Complete the command
hr = vd->CompleteCommand(cmd, completionCode, bytesTransferred, 0);
}
}
public: Void ExecuteCommand(System::String^ command, Stream^ commandStream)
{
try
{
//Initialize COM
HRESULT hr = CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);
//Get an interface to the virtual device set
IClientVirtualDeviceSet2* vds = NULL;
hr = CoCreateInstance(CLSID_MSSQL_ClientVirtualDeviceSet, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IClientVirtualDeviceSet2, (void**)&vds);
//Configure the device configuration
VDConfig config = { 0 };
vds->GetConfiguration(INFINITE, &config);
config.deviceCount = 1; //The number of virtual devices to create
//Create a name for the device using a GUID
String^ DeviceName = System::Guid::NewGuid().ToString()->ToUpper(gcnew CultureInfo("en-US"));
WCHAR wVdsName[37] = { 0 };
Marshal::Copy(DeviceName->ToCharArray(), 0, (IntPtr)wVdsName, DeviceName->Length);
//Create the virtual device set
hr = vds->CreateEx(NULL, wVdsName, &config);
//Format the command
command = String::Format(gcnew CultureInfo("en-US"), command, DeviceName);
//Create and execute a new thread to execute the command
Thread^ OdbcThread = gcnew Thread(gcnew ParameterizedThreadStart(this, &VdiDotNet::VdiEngine::ThreadFunc));
OdbcThread->Start(command);
//Configure the virtual device set
hr = vds->GetConfiguration(INFINITE, &config);
//Open the one device on the device set
IClientVirtualDevice* vd = NULL;
hr = vds->OpenDevice(wVdsName, &vd);
//Execute the data transfer
ExecuteDataTransfer(vd, commandStream);
//Wait for the thread that issued the backup / restore command to SQL Server to complete.
OdbcThread->Join();
}
catch (Exception ^ex)
{
LogException(ex);
throw gcnew ApplicationException(ex->Message);
}
}
};
}
А вот очень урезанный VDI.H
#include "rpc.h"
#include "rpcndr.h"
#include "windows.h"
#include "ole2.h"
#pragma pack(8)
struct VDConfig
{
unsigned long deviceCount;
unsigned long features;
unsigned long prefixZoneSize;
unsigned long alignment;
unsigned long softFileMarkBlockSize;
unsigned long EOMWarningSize;
unsigned long serverTimeOut;
unsigned long blockSize;
unsigned long maxIODepth;
unsigned long maxTransferSize;
unsigned long bufferAreaSize;
} ;
enum VDCommands
{ VDC_Read = 1,
VDC_Write = ( VDC_Read + 1 ) ,
VDC_ClearError = ( VDC_Write + 1 ) ,
VDC_Rewind = ( VDC_ClearError + 1 ) ,
VDC_WriteMark = ( VDC_Rewind + 1 ) ,
VDC_SkipMarks = ( VDC_WriteMark + 1 ) ,
VDC_SkipBlocks = ( VDC_SkipMarks + 1 ) ,
VDC_Load = ( VDC_SkipBlocks + 1 ) ,
VDC_GetPosition = ( VDC_Load + 1 ) ,
VDC_SetPosition = ( VDC_GetPosition + 1 ) ,
VDC_Discard = ( VDC_SetPosition + 1 ) ,
VDC_Flush = ( VDC_Discard + 1 ) ,
VDC_Snapshot = ( VDC_Flush + 1 ) ,
VDC_MountSnapshot = ( VDC_Snapshot + 1 ) ,
VDC_PrepareToFreeze = ( VDC_MountSnapshot + 1 ) ,
VDC_FileInfoBegin = ( VDC_PrepareToFreeze + 1 ) ,
VDC_FileInfoEnd = ( VDC_FileInfoBegin + 1 )
} ;
struct VDC_Command
{
DWORD commandCode;
DWORD size;
DWORDLONG position;
BYTE *buffer;
} ;
Спасибо за любые предложения.