Расширение Chrome - Создание и получение переменных в плагине WEBGL - PullRequest
0 голосов
/ 24 октября 2019

У меня есть расширение, которое открывает плагин WEBGL и создает переменную для чего-то, что будет использоваться в скриптах внедрения на всех вкладках во время сеанса браузера.

Ниже приведена страница default_popup .html, которая загружает файлы .js, отвечающие за отображение плагина WEBGL:

<!DOCTYPE html>
<html style="width:640px;height:320px;">

<head>
  <meta charset="utf-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <title>Mindpass</title>
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
  <link rel="stylesheet" type="text/css" media="screen">
</head>

<html>

<head>

<body>

<div id="gameContainer" style="width: 100%; height: 100%; margin: auto; z-index:1; overflow: visible"></div>
<script src="UnityLoader.js"></script>
<script src="gameInstance.js"></script>
</body>

</html>

Мои вопросы:

  1. Существуют ли переменные, созданные в плагине WEBGL, в памяти скриптов контента или фоновых скриптов?

  2. Доступны ли они напрямую из сценария расширения (фон, содержимое или вставка) или они должны быть сохранены или переданы в качестве сообщения для использования из расширения?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...