У меня есть расширение, которое открывает плагин WEBGL и создает переменную для чего-то, что будет использоваться в скриптах внедрения на всех вкладках во время сеанса браузера.
Ниже приведена страница default_popup .html, которая загружает файлы .js, отвечающие за отображение плагина WEBGL:
<!DOCTYPE html>
<html style="width:640px;height:320px;">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<title>Mindpass</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="screen">
</head>
<html>
<head>
<body>
<div id="gameContainer" style="width: 100%; height: 100%; margin: auto; z-index:1; overflow: visible"></div>
<script src="UnityLoader.js"></script>
<script src="gameInstance.js"></script>
</body>
</html>
Мои вопросы:
Существуют ли переменные, созданные в плагине WEBGL, в памяти скриптов контента или фоновых скриптов?
Доступны ли они напрямую из сценария расширения (фон, содержимое или вставка) или они должны быть сохранены или переданы в качестве сообщения для использования из расширения?