Я изучаю Three.js и настроил базовый проект, работающий на сервере node.js и импортирующий Three.js в качестве узла moudule.
На самом деле моя установка работает, но я немного запутался, если это хорошая установка?
То, о чем я думаю, это в основном длинный путь для моего node_module. На некоторых страницах Three.js импортируется только через:
import * as THREE from 'three';
, но в моем случае я должен написать полный путь:
import * as THREE from './node_modules/three/build/three.module.js';
Это правильная реализация?
Вот мой полный код:
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>three.js webgl</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
<style>
body {
background-color: #cce0ff;
color: #000;
}
a {
color: #080;
}
</style>
</head>
<body>
<script type="module" src="index.js"></script>
</body>
</html>
index.js
**import * as THREE from './node_modules/three/build/three.module.js';**
const scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
camera.position.z = 5;
var animate = function () {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
};
animate();
Нужно ли мне использовать веб-пакет для комплектации. Может ли это решить, что он не может найти путь к моим модулям узлов?