Я пытаюсь проверить, находится ли положение мыши внутри circleCollider2D.
Я проверяю границы коллайдера в обновлении, но это возвращает только поле, а не круг
void Update() {
CircleCollider2D collider2D = GetComponent<CircleCollider2D>();
Vector2 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
Debug.Log(collider2D.bounds.Contains(new Vector2(mousePosition.x, mousePosition.y)));
Debug.DrawLine(collider2D.bounds.ClosestPoint(mousePosition), mousePosition);
}
![Demo of the problem](https://i.stack.imgur.com/uSeU1.png)
Как проверить, находится ли мышь внутри коллайдера?