У меня есть анимация, чтобы показать на Xamarin Android, которая реагирует на ввод пользователя. К сожалению, каждый кадр рассчитывается непосредственно перед его рендерингом, поэтому я не могу предварительно отрендерить его. В настоящее время я реализовал это в пользовательском переопределении onDraw в TextView, но это удивительно медленно и не практично. Я не думаю, что холст также предназначен для этой цели.
Рисование на холсте и переопределение пользовательского вида слишком медленны, как мне подойти к этой проблеме?
Мне действительно нужна помощьздесь, пожалуйста, не отмечайте это как «в первую очередь основанное на мнении».
РЕДАКТИРОВАТЬ 1: OpenGL я ищу?