Создать класс, который может хранить точку и ее размер (радиус). Класс имеет конструктор и метод для рисования точки соответственно окружности.
class Point {
int x, y, r;
Point(int x, int y, int r) {
this.x = x;
this.y = y;
this.r = r;
}
void Draw() {
circle(this.x, this.y, this.r*2);
}
}
Использование ArrayList
объектов Point для хранения точек
ArrayList<Point> points = new ArrayList<Point>();
Используйте mousePressed()
обратный вызов события, чтобы добавить новую точку в список
void mousePressed() {
int gridW = width/n_part;
int gridH = height/n_part;
int x = round(mouseX / (float)gridW) * gridW;
int y = round(mouseY / (float)gridH) * gridH;
points.add(new Point(x, y, 5));
}
Нарисуйте точки в цикле. Линии могут быть созданы путем рисования line()
между последовательными точками из списка. Например:
void draw () {
background (255);
int gridW = width/n_part;
int gridH = height/n_part;
strokeWeight(1);
stroke(210);
noFill();
for (int row = 0; row < n_part; row++){
int gridY = 0 + row*gridH;
for (int col = 0; col < n_part; col++) {
int gridX = 0+ col* gridW;
rect (gridX, gridY, gridW, gridH);
}
}
strokeWeight(3);
stroke(0, 0, 255);
for (int i = 0; i < points.size(); ++ i) {
Point p1 = points.get(i);
Point p2 = points.get((i+1) % points.size());
line(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y);
}
strokeWeight(1);
stroke(0, 0, 0);
fill (255, 0, 0);
for (int i = 0; i < points.size(); ++ i) {
Point p = points.get(i);
p.Draw();
}
}