Я хотел бы получить массив, который будет состоять из RGBA-кода каждого пикселя на дисплее пигмеи
Я попытался это сделать:
for i in range(SCREEN_WIDTH):
for j in range(SCREEN_HEIGHT):
Pixels.append(pygame.Surface.get_at((i, j)))
Но я получил сообщение об ошибке, что Surface.get_at не работает для кортежей, поэтому я удалил один набор скобок, а затем он сказал мне, что Surface.get_at не работает с целыми числами, поэтому я запутался, как я могу получить значение RGBA для всех пикселей? Спасибо
РЕДАКТИРОВАТЬ , хорошо, после комментария я выкладываю полный исполняемый код:
import pygame
pygame.init()
PPM = 15
SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT = 640, 480
pos_X = SCREEN_WIDTH/PPM/3
pos_Y = SCREEN_HEIGHT/PPM/3
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
FPS = 24
TIME_STEP = 1.0 / FPS
running = True
lead_x = pos_X*PPM
lead_y = pos_Y*PPM
k = 0
Pixels = []
while running:
screen.fill((255, 255, 255, 255))
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE:
running = False
if k == 0:
for i in range(SCREEN_WIDTH):
for j in range(SCREEN_HEIGHT):
Pixels.append(pygame.Surface.get_at((i, j)))
k +=1
pygame.draw.rect(screen, (128,128,128), [lead_x, lead_y,50,50])
pygame.display.update()
pygame.display.flip() # Update the full display Surface to the screen
pygame.time.Clock().tick(FPS)
pygame.quit()
И я получил именно эту ошибку, ни меньше, ни больше:
Exception has occurred: TypeError
descriptor 'get_at' for 'pygame.Surface' objects doesn't apply to 'tuple' object