Я решил проблему, мне пришлось поменять скрипт прикрепления чего-либо к монете (я покажу новый скрипт через секунду). Добавьте в монету обычный коллайдер. Добавьте к нему триггерный коллайдер. И это следующий код!
'с использованием UnityEngine;
открытый класс DestroyCoin: MonoBehaviour {
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("Player"))
{
Debug.Log("Collision Detected");
}
}
} <Добавьте это в скрипт в самом конце. </p>
Спасибо ВСЕМ за то, что пытаетесь помочь мне и поддерживаете меня в течение этого длительного процесса. Вы все привели меня к этой идее. <3 </p>