Один из способов думать о позе - это то, что она примерно похожа на английское значение слова - оно говорит вам, где находится объект в мире и в каком направлении он смотрит.
Если вы представляетесоздавая объект в пустом трехмерном месте, а объект состоит из набора точек, тогда каждая из этих точек будет иметь местоположение в вашем пустом трехмерном месте, то есть каждая точка будет иметь координаты топора, y, z.
Когда вы хотите отобразить этот объект в сцене, вам нужно сказать, где в сцене вы хотите разместить его, и вам нужно указать местоположение в терминах координат сцены.
Поза - это то, как вы говорите это, но математически - это преобразование, которое вы делаете для каждой точки вашего объекта, чтобы эта точка появлялась в правильном месте сцены.
Вы можете увидеть это в документации, которую вы связали, когда они говорят,
Преобразование определяется с помощью поворота кватерниона относительно начала координат, за которым следует перевод.
Вращение кватерниона позаботится о том, чтобы ваш объект находился на сцене в правильном направлении, а перевод помещает результат в правильное место на сцене.