При использовании пейзажных фотографий они отображаются без проблем. Я переключился на портретные фотографии, и теперь они отображаются вращающимися против часовой стрелки и искаженными, чтобы поместиться в рамку. Я не использую фиксированные числа в коде, поэтому я запутался, почему это происходит.
Я запутался в том, откуда начинается изображение, потому что я знаю, что некоторые программы используют верхний левый угол в качестве источникаи большинство используют внизу слева. Все еще ничего.
Редактировать: Просматривая, когда он загружает изображение, его ширина и высота меняются местами. Это портретное фото, но ширина: 4036, высота: 3024. У кого-нибудь есть идеи, почему это происходит? Изображение загружается в строке 26
import UIKit
public struct RGBAPixel {
public init(rawVal : UInt32) {
raw = rawVal
}
public var raw: UInt32
public var red: UInt8 {
get { return UInt8(raw & 0xFF) }
set { raw = UInt32(newValue) | (raw & 0xFFFFFF00) }
}
public var green: UInt8 {
get { return UInt8( (raw & 0xFF00) >> 8) }
set { raw = (UInt32(newValue) << 8) | (raw & 0xFFFF00FF) }
}
public var blue: UInt8 {
get { return UInt8( (raw & 0xFF0000) >> 16) }
set { raw = (UInt32(newValue) << 16) | (raw & 0xFF00FFFF) }
}
public var alpha: UInt8 {
get { return UInt8( (raw & 0xFF000000) >> 24) }
set { raw = (UInt32(newValue) << 24) | (raw & 0x00FFFFFF) }
}
}
let image = UIImage(named: "crossSection2-2.jpeg")
let height = Int((image?.size.height)!)
let width = Int((image?.size.width)!)
let bitsPerComponent = Int(8)
let bytesPerRow = 4 * width
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let rawData = UnsafeMutablePointer<RGBAPixel>.allocate(capacity: width * height)
let bitmapInfo: UInt32 = CGBitmapInfo.byteOrder32Big.rawValue | CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue
let CGPointZero = CGPoint(x: 0, y: 0)
let rect = CGRect(origin: CGPointZero, size: (image?.size)!)
let imageContext = CGContext(data: rawData, width: width, height: height, bitsPerComponent: bitsPerComponent, bytesPerRow: bytesPerRow, space: colorSpace, bitmapInfo: bitmapInfo)
imageContext?.draw(image!.cgImage!, in:rect)
let pixels = UnsafeMutableBufferPointer<RGBAPixel>(start: rawData, count: width * height)
let outContext = CGContext(data: pixels.baseAddress, width: width, height: height, bitsPerComponent: bitsPerComponent, bytesPerRow: bytesPerRow, space: colorSpace, bitmapInfo: bitmapInfo)
let outImage = UIImage(cgImage: outContext!.makeImage()!)