Рендеринг всех спрайтов только внутри тайла карты - PullRequest
0 голосов
/ 11 октября 2019

У меня есть мозаичная карта / несколько мозаичных карт в сцене, и я хочу, чтобы каждый спрайт отображался только в пределах мозаичной карты. Если есть игровой объект со спрайтом вне карты, он не должен отображаться. Как мне этого добиться?

Я рассмотрел вопрос об использовании спрайтовых масок, однако нет способа конвертировать все карты тайлов в один спрайт / маску.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...