У меня есть мозаичная карта / несколько мозаичных карт в сцене, и я хочу, чтобы каждый спрайт отображался только в пределах мозаичной карты. Если есть игровой объект со спрайтом вне карты, он не должен отображаться. Как мне этого добиться?
Я рассмотрел вопрос об использовании спрайтовых масок, однако нет способа конвертировать все карты тайлов в один спрайт / маску.