Можем ли мы использовать MTLRenderPipelineState & MTLDepthStencilState в многопоточном режиме? Я имею в виду, может ли в потоке A назначить MTLRenderPipelineState для RenderCommandEncoder и в то же время из потока B назначить также этот MTLRenderPipelineState другому RenderCommandEncoder? то же самое для MTLDepthStencilState