Я ищу хороший эффект глубины резкости, который я могу добавить ко всему слою экземпляра в комнате. Мы говорим о 2D-игре с боковой прокруткой.
Вероятно, лучшим решением будет шейдер.
Есть идеи, как может работать такой шейдер? Я не очень опытен в программировании шейдеров.