У меня есть узлы, которые связаны с TransformableNode
и вращаются вместе с ним в Sceneview
. Я хочу предотвратить поворот определенного дочернего элемента (extends Node
) при повороте родительского узла (TransformableNode
).
Я легко идентифицирую этот дочерний элемент, но не могу предотвратить его вращение, начиная с RotationController
или аналогичногоявляется частью TransformableNode
.
Возможное решение состоит в том, чтобы сделать этот дочерний узел extends TransformableNode
, но мне интересно, есть ли другие решения для этого, так как не рекомендуется изменять исходный класс?