Вы увидите под функцией запуска void currentWave. Я хочу увеличить его на 1 каждые 20 секунд. но не уверен, где и как это сделать. Ниже вы увидите мои объявленные переменные. Я пропустил другой раздел кода, так как он не является необходимым для того, что мне нужно.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Spawner : MonoBehaviour
{
private int currentWave;
private float startTime;
private float currentTime;
Выше мои объявленные переменные, а ниже моя старшая функция с currentWave, установленным в 1, который является целым числомЯ хочу менять каждые 20 секунд.
void Start()
{
currentWave = 0;
startTime = Time.time;
StartCoroutine(SpawnEnemy(TimeFrame[currentWave]));
}
void Update()
{
currentTime = Time.time - startTime;
Debug.Log(currentTime);
}
}
Я использовал свою функцию обновления, чтобы получить текущее "время работы" программы.