Я пытаюсь оживить изменение размера спрайта. Размер изменяется, но без какой-либо анимации.
Вот проблемный код:
func layout_scene() {
backgroundColor = UIColor(red: 14/255, green: 145/255, blue: 137/255, alpha: 1.0);
var char_trail: SKSpriteNode!
char_trail = SKSpriteNode(imageNamed: "trail")
char_trail.size = CGSize(width: frame.width / 8, height: frame.width / 12)
char_trail.position = CGPoint(x: frame.minX + frame.width / 10,
y: frame.minY + frame.height / 4.4)
char_trail.zPosition = -0.1
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(fire), userInfo: nil, repeats: true)
}
@objc func fire()
{
UIView.animate(withDuration: 1, animations: {
self.char_trail.size.width += 10
})
}
Я ожидаю, что размер char_trail изменится плавно, но он просто изменит размер в одно мгновение. Скажите, что я делаю не так, пожалуйста