Я работаю над стратегической игрой и хочу создать список. В списке должны отображаться элементы ака. цивилизации на выбор. Я уже создал классы:
public class Civilization
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string OwnerName { get; set; }
public CivAbility UniqueAb1{get;set;}
public CivAbility UniqueAb2 { get; set; }
public Unit UniqueUnit1 { get; set; }
public Unit UniqueUnit2 { get; set; }
public Building UniqueBuild1 { get; set; }
public Building UniqueBuild2 { get; set; }
public Improvement UniqueImprove1 { get; set; }
public Civilization(int id, string name, string ownername, CivAbility uniqueab1,
Unit uniqueunit1 = null, Unit uniqueunit2 = null,
Building uniquebuild1 = null, Building uniquebuild2 = null,
Improvement uniqueImprove1=null)
{
Id = id;
Name = name;
UniqueUnit1 = uniqueunit1;
}
}
Вот часть моего класса World, где я определяю типы этих классов. Я также создал константы для использования в качестве идентификатора типа CIV_ID_GERMAN для «Германия». Остальные переменные представляют собой отображаемое имя, имя юнитов, принадлежащих Германии, и название их способности:
Civilization Germany = new Civilization(CIV_ID_GERMAN,"Germany","German", FurorTeutonicus);
А вот часть основной программы, которая должна добавить «Германия» в список:
public partial class Form1 : Form
{
public Player _player;
public Form1()
{
InitializeComponent();
listBoxCiv.Items.Add(new Civilization(CIV_ID_GERMAN, "Germany",
"German", FurorTeutonicus));
}
}
Показывает ошибку для CIV_ID_GERMAN и FurorTeutonicus "не существует в текущем контексте".
Как заставить это работать?