#import "MyViewController.h"
@implementation MyViewController
@synthesize menuView, gameView, helpView, optionsView, gameButton, helpButton, optionsButton;
- (void) viewDidLoad {
[self setView:menuView];
}
- (IBAction)gotoGame {
[UIView beginAnimations:@"buttonSlide" context: nil];
[UIView setAnimationDuration:1.5];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationDidStop)];
gameButton.center = CGPointMake(104,1000);
[UIView commitAnimations];
}
- (IBAction)gotoHelp {
[self setView:helpView];
}
- (IBAction)gotoOptions {
[self setView:optionsView];
}
- (void)animationDidStop {
NSLog(@"why is this not working?");
[self setView:gameView];
}
@end
Не был уверен, что было бы полезно, поэтому я включил весь файл .m. Во всяком случае, я новичок в разработке приложений для iPhone, и я изо всех сил пытаюсь закончить свою анимацию. Сама анимация работает отлично, но метод animationDidStop отказывается вызываться ... даже если я использую setAnimationDidStopSelector, как это показано в документации. Я знаю, что изменение представления работает, потому что когда я помещаю его после анимации в gotoGame {}, оно переключается, однако это делает его таким, чтобы анимация не отображалась.
Может ли кто-нибудь помочь мне вызвать этот метод после остановки анимации или с помощью таймера, чтобы вызвать его после необходимого времени? (Я тоже попробовал этот метод, но безуспешно).