Я сделал сферу и наложил на нее текстуру с помощью OpenGL, но мне нужно внешнее свечение вокруг сферы.
public void onSurfaceCreated(final GL10 gl, final EGLConfig config) {
this.mEarth.loadGLTexture(gl, this.mContext, R.drawable.onboard1_clouds);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
gl.glEnable(GL10.GL_LINE_SMOOTH);
gl.glEnable(GL10.GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE);
gl.glEnable(GL10.GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES);
gl.glEnable(GL10.GL_LIGHT7);
gl.glClearColor(CLEAR_RED, CLEAR_GREEN, CLEAR_BLUE, CLEAR_ALPHA);
gl.glClearDepthf(1.0f);
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);
}
Мне нужно внешнее свечение вокруг шара: