Внешнее свечение на сфере OpenGL Texure в Android - PullRequest
0 голосов
/ 05 октября 2019

Я сделал сферу и наложил на нее текстуру с помощью OpenGL, но мне нужно внешнее свечение вокруг сферы.

public void onSurfaceCreated(final GL10 gl, final EGLConfig config) {
    this.mEarth.loadGLTexture(gl, this.mContext, R.drawable.onboard1_clouds);
    gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
    gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
    gl.glEnable(GL10.GL_LINE_SMOOTH);
    gl.glEnable(GL10.GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE);
    gl.glEnable(GL10.GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES);
    gl.glEnable(GL10.GL_LIGHT7);
    gl.glClearColor(CLEAR_RED, CLEAR_GREEN, CLEAR_BLUE, CLEAR_ALPHA);
    gl.glClearDepthf(1.0f);
    gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
    gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
    gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);
}

Мне нужно внешнее свечение вокруг шара:

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...