Каков наилучший портативный способ сделать качественное бикубическое уменьшение масштаба в C #? - PullRequest
0 голосов
/ 18 октября 2019

Я использую игровой движок Unity, и мне нужно уменьшить масштаб рендеринговой текстуры в реальном времени, максимально сохранив ее детали (например, Bicubic Sharper в Photoshop).

System.Drawing isn 'Этот вариант довольно ограничен (среди прочих вопросов).

В этом блоге https://devblogs.microsoft.com/dotnet/net-core-image-processing/ рекомендуется Image Sharp , но перед тем, как потратить на него несколько часов работыЯ хотел бы сначала узнать мнение, чтобы узнать, является ли это лучшим решением для моего случая, или я должен выбрать что-то еще.

Заранее спасибо за любую помощь! : -)

...