Я использую игровой движок Unity, и мне нужно уменьшить масштаб рендеринговой текстуры в реальном времени, максимально сохранив ее детали (например, Bicubic Sharper в Photoshop).
System.Drawing isn 'Этот вариант довольно ограничен (среди прочих вопросов).
В этом блоге https://devblogs.microsoft.com/dotnet/net-core-image-processing/ рекомендуется Image Sharp , но перед тем, как потратить на него несколько часов работыЯ хотел бы сначала узнать мнение, чтобы узнать, является ли это лучшим решением для моего случая, или я должен выбрать что-то еще.
Заранее спасибо за любую помощь! : -)